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每关要死1000次,但它却治愈了超过百万的游戏玩家

丰台网 2019-09-27 11:58:22 来源: 阅读:1

杰克威胁 | 文

可能看到标题有人会问“杰克你这是不是错别字啊,被虐1000次这应该是个‘致郁’游戏吧?”其实并不是。

的确有这么一款神奇游戏,它有着超高的难度,玩家会被极具挑战性的关卡整得自闭;也同样是这款游戏,能够让玩家重获新生,使所有人的心灵得到一丝慰藉。

它就是《蔚蓝Celeste》


每关要死1000次,但它却治愈了超过百万的游戏玩家


在《蔚蓝》这款游戏身上,有非常多的光环,IGN满分神作、TGA年度最佳独立游戏等等。

但玩家们能够切身体会到的第一印象可能就只有一个字:难,第二印象是四个字:难上加难。


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是的,自从两位加拿大制作人在GameJam上用四天时间捣鼓出《蔚蓝》的早期模型,这款游戏就被冠上了“高难度”的名字。

当初游戏的Demo叫做《蔚蓝Classic》,是在PICO-8平台上打造的简单跳跃类游戏,不过从这里开始,就为之后的《蔚蓝》打造了良好的基础。


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正式版游戏中也能够体验到这个小游戏

游戏中玩家能做到的动作非常简单,跳跃、攀附以及冲刺,但通过不同的场景和道具组合让这些简单的操作有了非常丰富的应用。


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已经有太多人对游戏中的关卡和动作机制赞不绝口,但这绝不是《蔚蓝》成为满分神作、TGA年度最佳独立游戏评价的全部原因。


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其实除了最佳独立游戏,《蔚蓝》还获得了2018年TGA最具影响力游戏奖,这得益于它优秀的主题设计,所以今天主要跟大家聊聊游戏讲述的故事以及背后所蕴含的深意。

01

战胜还是接受自己?

对于普通人来说,抑郁症患者有什么样的感受是一个很难体验的东西,神秘又玄乎,既不理解他们的内心想法但又充满了好奇。

《蔚蓝》的主人公Madeline就是一位抑郁症患者。


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玩家在游戏中扮演的正是这位红色头发的少女,开头通过Madeline的自述了解了她心中郁闷的情绪,而她希望通过攀登塞莱斯特山让自己得到放松。


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塞莱斯特就是游戏名Celeste,意译成了蔚蓝

整个游戏的过程就是玩家操控Madeline,向着山顶进发,不过这段旅程并不寻常,一路上主人公遇见了形形色色的NPC。


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包括劝退婆婆Granny、梦想成为摄影师的Theo、酒店经理Oshiro,以及Madeline自身的黑暗另一面。


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其实通过游戏来讲故事很难,如果太过平铺直叙就失去了游戏特有的互动性,特别是横板过关类的游戏,如果全部用台词来表现故事剧情,难免就成了吧啦吧啦一堆文字的填鸭式剧情。


每关要死1000次,但它却治愈了超过百万的游戏玩家


马力欧也没法避免这种尴尬

而体验过《蔚蓝》的玩家都可以感觉到,它的剧情来的自然顺畅,虽然有关抑郁症的东西总是充满了抽象的意识流内容,但是玩家还是通过亲手操作Madeline攻克难关的过程中,体验到了类似的感受。

比如说Madeline两次与自己黑暗面对峙的场景,初次在镜中世界窥见另一个自己后,Madeline在黑暗面的追逐下过关,展示了她想要逃避的一面。


每关要死1000次,但它却治愈了超过百万的游戏玩家


而后面第二次与黑暗面对峙,黑暗Madeline成了激光的发射者来到了地图的最右边,玩家需要操控Madeline躲避激光尽快的过图,触碰到自己的黑暗面就能过关,这让玩家感受到了Madeline寻求与自己的黑暗面想要达到和解的过程。


(正文已结束)

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